サイコブレイク2、今度はユニオンに挑むセバスチャン

今度発売されるサイコブレイク2は、奥深いストーリーで2だけで完結した作品だという。
世界に没入するにはナンバリングタイトルだと前作の物語が必須だったりしますが、
今作は単体でストーリーが分かる内容になっている。
クリア後に前作をプレイしてセバスチャンの過去や事件を詳しく知っていくのもよし。

今作ではユニオンというSTEMが舞台になっている。
リリーの心のコアで作られていることからすると、メビウスはなぜリリーを利用したのか
何かと疑問に思うところもあるが、セバスチャンからしてみれば迷惑な組織だけでしかない。
セバスチャンは刑事もやめて、私生活ではアル中の状態らしいのでたまったもんじゃない。

また悪夢が広がるSTEMで今度は娘を探しに出かけるわけですから、
命がいくつあっても足りないですね。
サイコブレイク2ではマップ探索に自由度が増えたようなので、
隅から隅まで探索を行い、遊べるようになっているのでよりゲームらしくなったといえる。

もちろんサバイバルホラー要素はそのままに、ストーリーではユニオンの秘密を解き明かしながら、
物語を進めていくので、今回でどこまでメビウスに立ち入れるかが見ものだろうか。
ユニオンには人間キャラクターはセバスチャンだけではなく、
STEMの工作員だったり、殺人鬼のステファノやセオドア神父といったキャラクターもいるので、
今作はクリーチャーだけではなく、別の視点で物語が展開しそうな予感もします。

おぞましいオブスキュラやガーディアンなどを見てると、
セバスチャンも相当勇気のある性格だと驚かされるが、精神世界とはいえ死ねば
現実世界に反映されるので、やっぱ命がけのサバイバルなんですよね。

バトルではサバイバルホラーなので、クラフトシステムは用意されている。
いろんなところで弾薬を見つけて使用する流れだけではなく、
ワークベンチなどで弾薬作成やら武器のカスタマイズができるようになっているので、
必要に応じて必要なものを生み出せる点は遊びやすくなったといえる。

もちろんフィールドにあるアイテム数は限りがあるので、最終的には自分で作るのが
醍醐味になってきそうな気もします。
それとスキルはアビリティも用意されるようになったので、
グリーンジェル集めは相変わらず必要なので、クリーチャーを倒さずに進むのは
あまりよくないプレイ方法だな。

【ps4】newみんなのゴルフの紹介

今作のnewみんなのゴルフはハイテク人工島のみんgolアイランドで、
みんゴルシリーズではお馴染みの鈴木が油田を掘り当てたとかで
そのお金を使って巨大なゴルフアイランドを製作したというストーリーです。

マイキャラとなるキャラクターはまるっきり任意で作成することが可能。
アバターのパーツを組み合わせるかのように作れ、
また自由にオープンコースのフィールを駆け巡ることができる。

オンラインロビーなどで操作するロビーキャラ(プレイヤーがエディットしたキャラ)と、
ラウンド時に操作するキャラ(あらかじめゲームに用意されているキャラ)は別物というのが
これまでのみんGOLの常識だった。


しかしNewではそれを一体化。
ロビーキャラを作るような感覚で、さまざまなマイキャラを作り、
そのキャラでラウンドをするというアバターシステムに生まれ変わった。
マイキャラには成長要素もあり、プレイしながら必要な能力を育てていくというと
複雑そうだが、実際はプレイ内容に応じて自動的に経験値が入るようになっている。

つまりプレイヤーのプレイスタイルに応じ、自然とマイキャラが成長していくようになっている。
これはプレイヤーごとの個性化にもつながる。
マイキャラの能力を見れば、プレイスタイルも想像できるはずだ。

プレイヤーの分身であるマイキャラは、最初から高い能力を持っているわけではない。
プレイヤーがその手で成長させていくことになるのだ。
例えばドライバーショットならパワー上昇、ピンそばに寄せることでコントロールが上昇、
といった実際のプレイ内容に応じて成長していく。

これまでのシリーズは、能力の異なるプレイヤーキャラクターをラウンドごとにセレクトする
形式だったが、本作ではプレイヤーキャラクターが成長する仕様に変更されている。
しかも成長の仕方はラウンドの結果によって決まる。
つまりがんばってラウンドをこなせば、より強いキャラクターに成長させることができるのだ。

ドライバーで思い切り飛ばせばパワー経験値がアップし、
一定量溜まるとレベルアップするなど、項目ごとにスキルが分かれている。
どのスキルを重視するかはプレイヤー次第。


キャラクターの成長次第で、得意なショットも変わってくる。
例えばパワー中心のプレイヤーなら飛距離を活かして池越えを狙い、
サイドスピンのレベルが高いプレイヤーはドローやフェードショットで木を避けるなど、
プレイヤーの個性が出やすくなっているのだ。

これまでのように用意されているキャラではなく、
プレイヤーの分身であるまいキャラでラウンドを行う。
成長要素があるのもポイントで、ラウンド中にいいショットを打つことで、
それに対応した能力が上がっていく。もちろんギアの概念もあり、自由に選択できる。

ドラクエ11グッズ

ドラゴンクエスト スライムコントローラー for PS4
製品名 ドラゴンクエストスライムコントローラー for PlayStation4
発売日 2017年7月29日
価格 9980円+税
機種 PS4
メーカー 株式会社HORI
サイズ 約 幅145mm x 高さ124mm x 奥行145mm
重量 約280g
接続 Bluetooth
その他 充電池式、2mのmicro USB充電ケーブル、専用台座付き

HORIから発売するスライム型のコントローラーです。 ドラゴンクエスト8の頃も似たような形状のスライム型コントローラーが発売してましたが、 PS4向けコントローラーとしてドラクエ11の発売同日に販売されます。 主に通販サイトで販売されている。

使いやすさや、握りやすさはどうなのか?と疑問に感じるところもあるが、 それはさておき、使わなくなったら部屋に飾っておく美品としての価値があるかも!? 凛とした手の平サイズのスライム好きな方には嬉しいグッズと言えよう。 専用の台座も付いているので、飾ったときの安定感はあるものと思われます。

ドラゴンクエスト スライムコントローラー for PS4 PS4コントローラーのようなライトバー、バイブ機能、ヘッドホン・マイク端子・スピーカー、 モーションセンサーといった機能までは対応していない。

ドラクエ関連の本
ドラゴンクエスト あそびえほん めざせ竜王じょう!
製品名 ドラゴンクエスト あそびえほん めざせ竜王じょう!
発売日 2017年7月29日
価格 1300円(税込)
出版社 スクウェア・エニックス
ジャンル ファンブック
サイズ A4判

どんな内容の絵本なのか不明だが、ドラクエ11と同日にスクエニから発売される本。 本屋や通販サイトで取り扱ってるグッズです。 ダブルパック 勇者のつるぎボックスe-STORE専売商品特典でも売りに出されている。

ドラクエ関連の雑貨 スマイルスライム ふたつき小鉢 スライム スライムの形をしたフタ付きの小鉢。 頭のフタを取ればホイミスライムに見えなくもない…。 ダブルパック 勇者のつるぎボックスe-STORE専売商品特典に付いている。 単品での取扱いは、後日予定しているそうです。

ドラゴンクエスト ふっかつのじゅもんメモ帳 ドラゴンクエスト ふっかつのじゅもんメモ帳 ダブルパック 勇者のつるぎボックスe-STORE専売商品特典に付いている非売品。 手の平サイズで『ふっかつのじゅもん』を記入するメモ帳。 一般のメモ帳よりパスワードを記入しやすいのかも!?

スマイルスライム ゆらゆらグラス
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60297_4.html
製品名 スマイルスライム ゆらゆらグラス
サイズ 約W80mm × H80mm
発売日 2017年5月15日
価格 1030円(税込)

ガラス素材のグラスに、スライムの目と口を添えたデザイン。 ゆらゆらと揺れるように作ってるぽいので、接地面は不安定にできるのかも!? グラスに色付きのジュースを入れて、色変えのスライムを楽しめそう。

スマイルスライム シリコントレー
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60303_2.html
製品名 スマイルスライム シリコントレー
サイズ 約150mm×80mm×25mm
発売日 2017年5月15日
価格 1240円(税込)
シリコン樹脂素材でできたスライム型のトレーです。
耐熱温度:200度、耐冷温度:-40度に耐えれる仕様。

ジュースや溶けたチョコを流し込んで凍らせたりして、スライム型のシルエットにできる。 大きい型では目と口のシルエットも浮かび上がり、小さい型はスライムの外側のシルエットのみ。

ドラクエ関連のぬいぐるみ
ローソンコスチュームのスラリンぬいぐるみ
スラリンぬいぐるみ、キングスラリンぬいぐるみ(ローソンコスチューム)
スラリンぬいぐるみ<ローソンコスチューム>
キングスラリンぬいぐるみ<ローソンコスチューム>

製品名 ドラゴンクエスト スラリンぬいぐるみ<ローソンコスチューム>
ドラゴンクエスト キングスラリンぬいぐるみ<ローソンコスチューム>
サイズ スラリン:25cm
キングスラリン:35cm
発売日 2017年7月29日
価格 スラリン:3240円(税込)
キングスラリン:6480円(税込)

ローソン限定で発売されるスラリンとキングスラリンのぬいぐるみです。 スライムのぬいぐるみに、ローソンの店員が着ている作業着を身に着けている、 どこか愛らしさを感じるローソンオリジナルデザインのスライム店員。

スマイルスライム 円座クッション
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60235_3.html

製品名 スマイルスライム 円座クッション スライム
メーカー スクウェア・エニックス
サイズ 直径:約340mm
発売日 2017年6月18日
価格 2040円(税込)

スライムデザインの尻に敷くドーナツ型のクッションです。 ぬいぐるみ素材の手触りで、座り心地も満点なのだとか。 中央部分が開いているので腰かかる負担が分散されそうかも?

スマイルスライム ぬいぐるみキャップ
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60305_2.html

製品名 スマイルスライム ぬいぐるみキャップ スライム
メーカー スクウェア・エニックス
サイズ 高さ:約27cm、幅:約33cm
発売日 2017年6月18日
価格 2580円(税込)

ぬいぐるみ素材のスライムの形をしたキャップです。 アゴの部分にはマジックテープが付いていて、頭部を固定できる。 スライムになりきれるイベントやパーティ向けの帽子!?

スマイルスライム ぬいぐるみスリッパ
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60314_2.html
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60315_1.html

製品名 スマイルスライム ぬいぐるみスリッパ スライム
スマイルスライム ぬいぐるみスリッパ メタルスライム
メーカー スクウェア・エニックス
サイズ フリーサイズ(約27cm)
発売日 スライム:2017年6月18日
メタルスライム:2016年7月29日
価格 2370円(税込)

スライムのデザインをしたスリッパ。 ポリエステル素材でスリッパのつま先部分にスライムのデザインがあしらわれている。 スライム色の他にメタルスライムバージョンも販売されている。

スマイルスライム ぬいぐるみペンケース
http://store.jp.square-enix.com/item/MW60304_2.html

製品名 スマイルスライム ぬいぐるみペンケース
メーカー スクウェア・エニックス
サイズ 長さ:約23cm
発売日 2017年6月18日
価格 1320円(税込)
ぬいぐるみ素材のスライムデザインのペンケース。
再受注生産商品です。

スマイルスライム モンスターぬいぐるみ ドラキー、モーモン
スマイルスライム ぬいぐるみペンケース
http://store.jp.square-enix.com/item/MW1062_2.html
http://store.jp.square-enix.com/item/MW1064_2.html

製品名 スマイルスライム モンスターぬいぐるみ ドラキー
スマイルスライム モンスターぬいぐるみ モーモン
メーカー スクウェア・エニックス
サイズ ドラキー:高さ:約150mm、幅:約240mm
モーモン:高さ:約220mm、幅:約180mm
発売日 2017年6月18日
価格 ドラキー:1850円(税込)
モーモン:2060円(税込)
再受注生産商品のドラキーとモーモンのぬいぐるみ。

FF15:新たなる王国

FF15:新たなる王国 攻略

あなたならこの領国を制覇できるでしょう!
自分の王国を手に取り、イオスの世界を作り上げよう。
しかし、イオスはプリン、ガルラ、そしてパワーシザーに乗っ取られています。
英雄を送り出し、この凶悪な侵略者を斬り倒そう!

ノクティスに戦闘用の武器防具を装備させてモンスターを倒し、その後巣から宝を持ち帰ろう。
冒険から帰った後は英雄を鍛錬場に送り出し、モンスターと戦う練習をさせて追加の報酬を獲得しましょう。
王国を築き上げ、軍隊を作り、英雄を指揮してモンスターと戦おう。
このメールからダウンロードするとゲーム内で装備アイテムを獲得!

ノクティス、ルーナなど、ファイナルファンタジーXVのキャラクターの仲間入りをしましょう。
無敵軍隊を訓練しよう。ギルドに加入して他のプレイヤーと協力し、白熱のバトルを戦い抜いて、
豪華報酬を手に入れましょう。英雄を派遣して神話上のモンスターと戦おう。
英雄に兵士を指揮させて、勝利を掴み取ろう!

このゲームはGame of Warを基盤としたリアルタイムの戦略MMOゲームです。
FF15と名前が付いているがスクエニが制作した訳ではなく、
MZ社が制作している。スクエニはライセンスを渡しただけです。
ゲーム内容はあまりファイナルファンタジーらしさは感じられず、
課金寄りのゲームだったのが残念だった。

無課金でプレイした場合と、バリバリの課金ユーザーとの差が激しすぎて
アホらしく感じアンイストールされるのも時間の問題かもね。
全体的に過疎気味でどこの王国も人の出入りが少ないので、
サービス終了時期も案外近いのかなあと思った次第である。
とりあえずノクティスやルーナ、シドニーは少しだけ登場した感じだった。

任天堂のARMS(アームズ)のヒントをまとめ

任天堂のARMS(アームズ)をゲームプレイ中に、ローディング画面で
下部のところにヒントらしき文章がでますがそれについてまとめてみました。
ARMS(アームズ)攻略 【ニンテンドースイッチ】
  • LダッシュとRジャンプが勝利のカギ!
  • がちがちにガードする相手は両手で掴むチャンス!
  • 自分のアームでも爆発したらダメージを受けてしまう!
  • アームが壊されるとしばらくパンチできないピンチ!
  • ダウンしたらJoy-Conの向く方へ起き上がる!
  • パンチをガード直後にLダッシュで隙のないカウンター
  • たくさんパンチするほどエネルギーが早く溜まる!
  • 相手のパンチをガードしすぎるとアームが壊れる!
  • 吹っ飛んだ相手には追撃ができる!
  • 長くためるほどチャージ状態の時間ものびーる!
  • エネルギーが溜まったらZLかZRで必殺ラッシュ!
  • アームによって伸び方・スピード・ダメージなどが変わる!
  • ボールはなんど撃ってもOKそれがARMSバレー!
  • ボールは地面に付くか時間が経つと爆発する!
  • 必殺ラッシュを発動したとき相手のパンチを弾ける!
  • Rジャンプ中でもLダッシュできる!
  • 両手つかみは片手パンチで弾き飛ばせる!
スプリングマンはアームズの主人公。
リーゼントバネがトレードマークで熱血漢な熱いファイター。
  • スプリングマンはチャージ解除したとき相手のパンチを弾く!
  • スプリングスタジアムではトランポリンが試合の流れを変える!
  • スプリングマンは体力が少なくなるとずっとチャージ状態!
メカニッカは天才少女と呼ばれるほど。
ARMS好きなために自分でパワードスーツを作成したという。
  • メカニッカは鉄のボディで多少のパンチにもひるまない!
  • メカニッカはジャンプ・ダッシュ長押しでホバー移動!
  • スクラップヤードではガケになった足場での位置取りが大切!
リボンガールは人気なシンガー。
歌って踊れるアイドルといったところでしょうか。
  • リボンリングではせり上がるボックスがステージを彩る!
  • リボンガールはジャンプ中にさらに繰り返しジャンプできる!
  • リボンガールはジャンプ中にダッシュを長押しで急降下!
ミェンミェンは実家がラメーン屋を営んでおり、
そこで働く看板娘という設定。髪の毛や腕もラーメンの麺に!
  • ミェンミェンは力を溜めると左ウデが龍に変化!
  • ミェンミェンは空中でダッシュするとパンチを弾く回し蹴り!
  • ラーメンボウルではドンブリ型のステージがバトルに味付け!
ニンジャラは大学に通っている忍者です。
素早い身のこなしだが、卒業はARMSグランプリで優勝するのが条件らしい。
  • ニンジャカレッジでは上下のバトルが大階段でくり広げられる!
  • ニンジャラは相手のパンチをガードするとワープでかわす!
  • ニンジャラはジャンプ中にダッシュするとワープできる!
マスターマミーはマミーホスピタルで蘇ったパワー系ミイラ。
圧倒する巨体とパワーで敵をねじ伏せる。
  • マスターマミーはガードしつづけると体力がだんだん回復!
  • マスターマミーはその巨体で多少のパンチにもひるまない!
  • マミーホスピタルでは床がわれるとトランポリンが現れる!
DNAマンは培養されて作られた生命実験体のキャラクター。
個性的に伸び縮みする身体はもはや武器といっても過言ではない。
  • DNAマンはジャンプを押し続けると体がのびーる!
  • DNAマンはダッシュを押し続けると体が縮む!
  • DNAラボでは柱を挟んだ攻防が勝敗を左右する!

【しくじり先生】高橋名人、ゲームは一日一時間

30年間隠していたしくじりがある(はじめて告白する)
実は私ゲームが超下手くそだった。

私単なる会社員。毎日上手いふりしてごまかしていた。
スーパーマリオしたら、たぶん皆さんより下手くそなんです。
ゲームが下手なのをごまかしていた。結果過労&ストレスで全身じんましんになった。
体も心も疲弊しまくった。ゲーム下手なのに名人を名乗った先生なんです。


自分の限界を越えたキャパシティを越えたり、会社に迷惑をかけた。
カリスマになっていった経緯は、
30年間を子供たちを騙して追い込まれていった。ハドソンの社員だった。
自分から名乗ったわけではなく社長から、今日から名人になれと言われた。

一番簡単なのはタレントさんにやってもらいたかったが、
お金がなかったので社員の一人を有名にすればいいとかなと。
社長が言うなら仕方ないかと気楽に承諾した。
宣伝平社員は私しかいなかった。本当は断りたかった。

早速大ピンチがきた。
全国の小学生が点数を競う大会で約9万人を導入。
社長が司令を出してきた。9万人の子供たちを熱狂させるプレーをしろと命令された。
2分間のデモンストレーションでやれと。
連射は速いがゲームは下手なんです。

子供たちに申し訳ない。当時はゲームが下手とは言えなかった。
人気が急上昇して160連勤になってしまった。
どうにかごまかしながらしていたが、すぐに新作ゲームが発売される。
練習時間は人一番必要だった。


これからどんどん売っていかないといけないので、1時間でやめろとはどういうことだ!?
翌日役員会が行われた。高橋をどうする?そのまま続けさせるのか?
といった話まで発展した。

世間からは親御さん大絶賛、さらに人気爆発。
映画の主役デビュー、高橋名人VS毛利名人
高橋名人ブームはどんどん加熱していった。
結果高橋名人の大冒険が発売されて100万本売れた
ブームになってレコードもだして、給料意外のギャラは0円だった。

ハドソンの社員なので基本給は固定給だった。年俸なのでボーナスもなかった。
売上げは社員でわけないと。小学生のカリスマになったわけだが、
名人になってから2年、ストレスと過労で全身にじんましんになった。
58年間でこの1年だけだった。

朝起きた原因不明の激痛だった。起きるために床に手を付けようとしても痛い。
私には無理ですという勇気も必要だ。
高橋名人はゲームの名人ではなく、ゲームを通じていろんな人々を
笑顔にする人になりたい。

PS4専用ソフトのホライゾンゼロドーンのサイドクエストを攻略する

ようやく4月を迎えたが最近は遊びたいPS4がめっきり減ってきたような気がします。
先月はゲリラゲームズのホライゾンゼロドーン攻略にいそしむことが多かったが、
全体的にメインクエストだけでなくサイドクエストも遊びごたえのある仕様で、
なかなか骨太な物語が構築されていたのが感心するところがございます。

サイドクエストをいくつか紹介すると、備えあれば憂いありでは突然その場所を
訪れると発生するタイプのクエストだった。武器が突きたし荷車は破損してるのか
要するにアーロイにレスキューを出した内容で、開幕から機械獣に襲撃されるため
何かとバトルになることが多かった。

最後は姿を隠すことができるストーカーなど
個性的な機械獣とバトルができてよかった気がする。短い内容ではあったが、
こういったバトルにフォーカスするクエストはなかなか満足度が得られるもんだな。

女王の一計にしてもロックブレイカーを退治したり、サンダージョーの禍ツ機を
退治するなどバトル寄りだったのが良かった。中には三指のフアディヴなど
渋いおっさん系のハンターが登場したりとホライゾンゼロドーンの物語を
うまく構築されている感が強かった。まあおっさんハンターがいても自然だと思うし、
賞金を狙ったハンターがごまんといても不思議じゃないんだよね。

サイドクエストの死に至る相続では、ラナマンが自宅が機械獣に襲われたので
助けを求めていたが、なぜ自宅が襲撃されたのか謎を突き止める内容。
まあいつものクエストの展開が進むのかと思いきや、ダラーディとの会話により
どうやらラナマンが仕掛けた罠であることを悟る。

まあこういった人間関係が見える、ぐちゃぐちゃ感がゲームに反映されている
物語も面白いですね。もっともルアーを使って機械獣を呼び出していた訳だが、
機械獣を呼び出す装置は昔から確立されていのかよと思ったところもある。

最後辺りでは遺跡で動力源を見つけて太古の鎧を入手する内容が残されたが、
無敵時間がしばらく継続できるチートな鎧だった。こちらはこういった装備は、
もともと使う気がなかったので先に入手することはなかったけれども、
ただ一度入手してしまえばずっと使う人がいるのが残念ですね。
こういったゲームはバランスを崩壊しかねないので太古の鎧を導入したのは
残念としか言いようがない。

新たにDLCが配信されたとしても、太古の鎧を使えばまあクリアできるといった
バランスだったらプレイする意味が薄れそうだ。さらに上位の衣服を導入する
可能性もなくはないが、やっぱこの鎧だけ強くしたのはバランス的におかしい・・・

全体的にホライゾンゼロドーンのサイドクエストは、サブクエストと比較すると
それほど違いはなく一緒に部類を混ぜても良かったのでは?と思うが
一体何が違っていたのかよくわからなかった。報酬的なジャンルわけがしたかった
からわけたという可能性もあるけど、まあトータルで遊べれば特になんてことはないか。

Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ ドーン)

Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ ドーン)はゲリラゲームズが開発したゲームで、
オープンワールドのアクションRPGです。新規IP作品で美しい広大な大地が広がり、
動物のような姿をした機械獣が大自然を闊歩している。

文明が滅びた1000年後の世界で、狩り、生きる
機械の獣がかっ歩する地球を探索し、謎を追い求めるオープンワールドアクションRPG。
敵となる機械たちは、どれも異なる特徴を備え、まるで本物の動物のようにふるまう。
多彩な道具を用いた幅広い戦術や、機械と自然が同居する世界観で、
世界中の注目を集めている作品だ。


機械に支配された地の謎とは
なぜ人類の文明は滅びたのか。そして地上を我がもの顔で歩く機械の正体は?
などさまざまな謎が本作には存在する。

各地に眠る人類の痕跡をたどり、その謎を解き明かすことも本作の目的の1つ。
また、文明は滅んだとはいえ、人間の集落も健在。
人間同士の物語も気になるところだ。

人類崩壊の謎を追い求めることは、どうやら禁忌とされている様子。
機械たちを敵に回す危険な行為だとも言われる。


広大な大地
草木や海、空が綿密に描かれ、リアリティー抜群の世界。
オープンワールドである本作では、そんな世界を見えるところはどこまでも冒険できる。
尚本作は、PS4 Proにも完全対応。同ハードでプレイすれば、より高画質で楽しめる。


世界に君臨する機械の獣と装備と知恵を凝らして戦う
本作では、まるで野生の動物のように機械の獣が活動している。
この世界では人間は生態系の頂点に立つ存在ではなく、
つねにこれらの機械の獣に生活を脅かされているようだ。しかし、人間を襲う機械や、
襲わない機械など、その性質もさまざま。
人類は、これらの機械を弓や槍を駆使して狩り、その素材を生活に役立てている。

・人類の文明は衰退し、人が機械に大地を奪われた世界。
動物のように振る舞う機械がいるなど、謎も多い。

・機械の獣は攻撃的、穏やか、群れるなど動物に即した行動をとる。
それを逆手に取ったアクションなどが可能。

・オープンワールドタイプのゲームなので、本作独自の世界を自由気ままに冒険できる楽しみもある。

【FF15】タイムドクエストでサボテンダーをボコる!

昨日は久しくff15を起動してはアップデートをPS4に流し込み、
その後は配信されたタイムドクエストをやってみました。
タイムドクエストとは何かしら聞きなれない言葉であるが、
時間制限のあるクエストという意味合いがあるのだろう。

およそ二週間毎に新しいクエストが導入するものと思われるこのクエストは、
ボリューム自体はそれほど広くはなかった。
まあ手軽に遊べるのを目的としている気もいたしますね。
とりあえずメニュー画面が現地らしきところへ到着してみれば、
おやおや緑色のサボテンが動きまわっておるではないか。

まさしくサボテンダーだね!とおもったが、
サボッテンダーも入り混じっている状況でしたので、
まあ2種類追加したことは未だに疑問に感じるものがございます。
バトルの方では素早く動き回るサボテンダーたちに翻弄されながらも、
なんとか100体を倒しまくった。

気付いてみればff15の世界で天候はもう半日過ぎていましたが、
こんなダスカ地方に密集していれば、さすがに日頃はエンカウント率が
低いのはうなずけるw

第2回目は3月7日だから時間かかりそうだね。
ただ時間もあっさりと攻略できるボリュームであればいいなとは思った。
今更ひたすらff15だけやり込むのも引けるしね。

仁王のトロフィー

仁王
全てのトロフィーを取得した。
 
長き旅の始まり
「精霊を持つ男」をクリアした。
 
按針の名
「闇の奥」をクリアした。
 
交わされし密約
「海鳴りふたたび」をクリアした。
 
巡りゆく魂
「比叡山の魔」をクリアした。
 
問われし本意
徳川家康との謁見を果たした。
 
天下分け目の地へ
徳川勢が決戦へと向かうのを目撃した。
 
戦の幕引き
「逢魔の原」をクリアした。
 
本物のサムライ
「佐和山のサムライ」をクリアした。
 
自由奪還
「魔王耀変」をクリアした。
 
戦いの果て
「女王の目」をクリアした。
 
そして巡る
二周目の日本に到達した。
 
古今無双の侍
すべてのミッションをクリアした。
 
侍の始まり
レベル10に達した。
 
一廉の侍
レベル100に達した。
 
この上なき熟練者
初めて武器の熟練度を最大にした。
 
刀を極めし者
刀の奥義スキルを会得した。
 
二刀を極めし者
二刀の奥義スキルを会得した。
 
槍を極めし者
槍の奥義スキルを会得した。
 
斧を極めし者
斧の奥義スキルを会得した。
 
鎖鎌を極めし者
鎖鎌の奥義スキルを会得した。
 
忍術を極めし者
忍術の奥義スキルを会得した。
 
陰陽術を極めし者
陰陽術の奥義スキルを会得した。
 
姿写し
姿写しを行った。
 
洒落者
理容で髪型もしくは髭を変更した。
 
形写し
形写しを行った。
 
新たな名品との出会い
鍛造を行った。
 
伝説の刀匠
村正を探して連れてきた。
  1.98%
 
鍛冶屋一のお得意様
鍛冶屋で合計60回要望を伝えた。
 
質を求めし者
最高級の素材を全て集めた。
共に歩みし者
常世同行・もしくは共闘可能なNPCとミッションを10回クリアした。
 
以心伝心
妖怪と10回心を通わせた。
 
混沌を生む者
初めて敵を混沌やられにした。
 
黄昏の時を歩む者
初めて逢魔が時ミッションをクリアした。
 
湯の癒し
初めて温泉につかった。
 
神器入手
初めて神器を入手した。
 
妖怪退治の専門家
全種類の妖怪を倒した。
 
オンセン愛好家
全ての温泉に入った。
 
身振りの達人
使用できる身振りが合計40種類に達した。
 
木霊を導きし者
全ての木霊を回収した。
 
守護する者達
全ての守護霊を得た。
 
糞玉皆伝
糞好きの竜之進に気に入られた。
  0.20%
 
火男
ひょっとこの面を使い敵を倒した。
 
篝火を宿す者
厳島にある3つの退魔の篝火を全て灯した。
 
よみがえりし平蜘蛛
信貴山で平蜘蛛の欠片を全て集めた。
 
鵺退治
比叡山の鵺を倒した。
 
末路
ロンドン塔で彷徨う処刑人デリックを倒した。

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