格闘ゲームが廃れた要因とは何だろうか?

最近の格闘ゲームはオンラインマルチ対戦が付いているから廃れたのか?
いいや何かが違うと思う。昔は地元のゲームセンターで対戦が主流だった時代波形では、
多くのプレイヤーたちが腕を競っていたもんだが、最近ではそんなことはないですね。
今ではすっかりゲームセンターも多く潰れてしまい、まぁ店舗が少ないこと…

今ではインターネットに接続して全世界のユーザーと対戦ができるので、
アーケードでも同様の状況にしないと客入らないと思うな。
長期的な視野で見て行くと、やはりそういったものが必要になってくるであろう。
とはいってもゲームセンターは、誰かがプレイしていると待ち時間も増えるので、
あえてそんなところで遊びたくないという人が大半だろうな。


ゲーム性では単純に練習時間を増やして、難しいコンボや繋げ技といった部分を練習して
対戦となる本番にぶつけるだけの作業なので、そこにユーザーはすっかり飽きてしまった
というのが現状であろうか。最終的にどの格闘ゲームをプレイしてもやることは一緒すぎて
長く続かないユーザーが多いのも格闘ゲーム離れの一つともいえよう。

さらに追い打ちをかけるように、CS業界より今はスマホゲームに勢いがあるので、
家庭用版に移植されたところで日本では売れにくくなっている要因なのはメーカーにとっても痛い。
そもそも家庭用版が売れる流れを作らずしてアーケードなんてありませんからね。
そこに常連ゲーマーしかつかなくなったことで、初心者お断りみたいな風潮になったのかと。


スト4では多くのプロゲーマーが誕生したとはいえ、格闘ゲームは逆に廃れていった感じだった。
プロゲーマーといえば、その知名度を使ってゲーム人口を増やすどころか、
むしろ減らしているような傾向もあったし、次に育つ若手もいないような雰囲気だったしな。
さらに過疎っていったことで、日本はプロゲーマーに厳しい国だと言われているが、
結局は自分らで排除したような気もするか。

プロとはいってもただの競技者みたいな感じでプレイしているだけで、
一般の人から観てれば勝手にやってればみたいな流れというか壁もあったしな。
大会自体も何となく闘会議開催しましたのようなサラッとした流れで、興味ない人は見ないだろう。
となると格闘ゲームはやはり詰んでるな。FPSのプロゲーマーも似たような感じだし、
やはり日本ではe-sportが流行るとは思えん…

【バレンタインデー】日本の義理チョコ文化はやめよう?

今日もニュース番組を眺めていると、2月14日のバレンタインデーの特集を放送していた。
まぁ、この時期になれば飲食店にはいろんな種類のチョコレートが並び、
女性の客層がうろうろとしているものですが、
ニュース報道によれば義理チョコをやめようとしている内容だった。

そもそも義理チョコをやめようと言っているのは、チョコレート会社のゴディバ社長だとか。
新聞の広告にもやめるように宣伝しているくらいです。
チョコレート会社といえば今が稼ぎ時であるが、それを辞めようとは一体どういうことかと。


廃止の理由は義理チョコはあくまて義理という内容で、
それをプレゼントする人がハッピーじゃないと意味がないということらしい。
要するに本命チョコをプレゼントして、上げる人も喜んで欲しいということなのだろう。
またオンラインネットワークゲームを製作している会社でも、義理チョコを廃止にしたとか放送してた。

当然、他のチョコレート会社は対立しているので、ブラックサンダーなどを作ってる会社は、
1つの値段が30円と安く販売しているため、義理チョコとして送るには丁度いいと、
買いあさる人々も多いのだとか。


財布が痛む女性客層ですが、わざわざ義理チョコを配る理由としては、
好感度やら友好度を上げるためにあげているそうです。
そんなもんで上がるか疑問でもありますが、やらないよりはやった方がいいということかしら。
ただ勘違いしたブ男が、調子にのってストーカーみたいにならなきゃいいけどねw

もともと義理チョコをあげる文化はいつ頃から始まったのかは分からないが、
外国より伝わった文化だろうから明治時代あたりか。
おそらくは少しでもチョコレートを購入してもらいたいと、チョコレート会社が始めたものだと思う。
そこにつられた日本人もどうかと思うんだよね。でもそれだとクリスマスも一緒になるか。

コンビニのローソンが無人化するのか・・・

24時間営業で便利なコンビニだが、ローソンに至っては深夜や早朝の午前0~5時は従業員が
接客せずに無人で決剤できるサービスを2018年から導入するようだ。
とはいっても首都圏の2~3店舗で実験的に行う予定で、
うまいこといけば全国にそのようなシステムが浸透していゆくのだろう。

まぁ、コンビニというと夜中に利用することって確かにあまりないですね。
ごく稀に早朝に利用したことはこれまでにあったが、そう何度も利用したりはなかったし、
人手不足が深刻化する中、これも仕方がないんかなとは思う。
とはいえ、どのようにして無人で営業できるのかシステムまで用意されている。


無人のローソンで買い物をするときは、あらかじめスマホのアプリをダウンロードする。
そしてコンビニ入口でアプリを起動させておいて、スマホでバーコードを読み取って決剤する。
それにより自動的に決剤されるのだとか。LINEペイなどの決剤サービスを利用するそうです。

ただし無人時間帯は、たばこや酒などの購入はできない。
唐揚げなどの商品は、ボタン一つで客が調理できる機械を導入することを検討しているそうで、
少しでも機械に任せた経営になってゆくのでしょう。


買い物が終了すれば、無人のレジにあるタブレットにスマホをかざしてチェックアウトする。
当然、万引きや不正行為がないように店内に設置された、裏手で作業する従業員がカメラで監視も
できるようになっているようです。
要するに監視する人は必要なのかもしれませんね。

無人にすることで店員を減らし、レジの混雑緩和にもつながるらしい。
とはいえ、夜中に利用する人は混雑するほど多いんだろうか・・・。
15年前ほどには一部の店舗にて試験的に24時間営業を辞めたそうだが、
商品在庫が不足するなどの弊害が出たそうで、結局は24時間営業に戻したのだとか。


コンビニはゆくゆくどこも無人化になっていくのかな。
地方ならまだしも都会では厳しく感じそうですね。
いや、だってわざわざスマホがないと買い物できないとか駄目だと思うし、
無人化になったとしても、24時間営業だと思っている人が多くいるとは思うんだよね。

そうなるとコンビニを利用するメリットはいずこへ。
そうはいっても深夜に利用する人は少ないのであまり影響なかったりしそうか・・・。
いずれにしてもスマホ無しで無人化を目指す必要がありそうだと思うわ。

FF15完全ロイヤルパックとPC版について

3月6日にはFF15ロイヤルエディションが発売するということで、
世間ではいろいろと話題になっていたが、要するに追加DLCといった内容です。
そもそもFF15本編を購入していないのであれば、これまでの特典をセットして、
またアップデートの入ったものをプレイすることができる。
ロイヤルパック版も用意されており、そちらは追加分だけのDLCを楽しむことができる。

なのでロイヤルエディションは完全版と呼ぶ方もいるが、その後の最新アップデートでさらに追加される
ような流れなので厳密には完全版ではないと言えます。
他者とのコラボコンテンツについては収録されていないそうなので、
すでにこの時点で完全版とはいえない状況ですが、オンラインのFF15戦友なども収録されている。
収録内容は以下の通りです。

  • FF15 ホリディパック+
  • FF15 ブースターパック+
  • FF15 エピソードグラディオラス
  • FF15 エピソードプロンプト
  • FF15 エピソードイグニス
  • FF15 オンライン拡張パック:戦友
  • 武器:正宗
  • 武器:メイジマッシャー
  • 武器:ブレイズエッジ改
  • 武器:ゲイボルグ
  • レガリアのカラー:プラチナリヴァイアサンエディション
  • レガリアのカラー:ピクセルキャラクターエディション
  • レガリアのカラー:シドニーエディション
  • レガリアのカラー:ゴールデンチョコボエディション
  • 衣装:ルシス王の礼服
  • アイテム:トラベルパック
  • アイテム:カメラキット
  • アイテム:フィッシングパック
  • アイテム:クッキングパック

新たなる要素となるロイヤルエディションは、セーブやトロフィーのデータを引き継いで、
プレイすることができるようなので、まあすでにFF15所持者ならロイヤルエディションは購入しないで、
ロイヤルパックを購入するといい。追加要素については以下の通りだそうです。

  1. インソムニア エクストラ マップ
  2. クルーザーの追加、新たな釣り場と料理の追加
  3. 真・ファントムソード
  4. アーカイブ
  5. ファーストパーソンモード
  6. レガリアType-Dの入手と強化クエストの追加
  7. トロフィー

さらに同じ時期にはFF15 PC版が発売される。
こちらはグラフィックがリアルといった感じで、ファーストパーソンモードが付け加えられているのが特徴。
今ではベンチマークのツールも公式サイトにて配布されているので、
自分のPCでどのくらい必要になるのか図ることができる。

結構GPUパワーは使うので、それなりに性能がいいPCでないと動かなかったりします。
スペックからして見えもオープンワールドに耐えれるSLIが好ましいですね。
もっとも4Kで動かすことになれば高いPCが必要になってきます。

サイバーコネクトツーの10年戦う新プロジェクト?

少し前にサイバーコネクトツーの松山氏が、
サイバーコネクトツーの10年戦う新プロジェクトなるものを発表していた。
新プロジェクトを始動するにあたりスタートアップメンバーの募集を行いつつ、
人員強化といったところだろうか。
http://www.cc2.co.jp/nextplan/


新規IP主義とは、今の日本のゲーム業界には必要なことだなと同情はするけど、
短期製作で内容がスカスカのゲームを作ろうとしているみたいだな。
すぐにクリアできて低価格のゲームという流れで作るのを目標としており、
それなら無料で遊べるスマホゲームを遊んだほうがいいのでは?というのが庶民の
一般的な考え方になるとは思うんだよね。


松山ピロシと言われる所以はこの辺りの考え方によるところだろうか。
すで3作のゲームを発表していたが、どれもパッとした印象が感じられないな。
社員の技術的なスキルアップではいい方針だとは思うけれども、
ゲームそのものはつまらなければ意味がない。内容がスカスカの同人ゲームのようなレベルだと
ユーザーからはゲーム離れするだけだろうし、この方針における成功道が見えてこないのよね。


また仮に失敗したとして、それも10年続ける気でいるのか?
それとも早々と2~3年を目途に今までの作り方に切り替える気でいるのかなど、
失敗したときの対処方法を述べていないところはリーダーとしてどうなんだろう?
いずれにせよ中身のないゲーム状況になりそうで、ただ作業的にクエストをこなすだけの
作業ゲームになりそうな予感もしますね。


さらにはオリジナルIpをアニメーションから生み出すことも検討しているが、
そうやすやすとゲームやアニメ1本作ったことでヒットはしないと本人が動画で述べていたが、
その割には現在、企画鋭意進行中!!となっている。


メカウデにしても、結局は前述した作品とあまり色が変わっていないというか、
似たような層をターゲットにして販売しているだけに見える。
それでコケたらどうするのか?会社は傾かないのか?と考えたが、
製作人数は少人数でやるようなのであまり経営が傾くことは少ないのかな・・・?

モンハンワールドが発売された。だが買わぬ!

ようやくモンスターハンターワールドが発売されたが、
今回はどれだけ売上が伸びるのだろう。
ずっと売れ続けてきたモンハンシリーズだが、最近は遊ばなくなってきたユーザーも
増えてきたなと思うような売れ行きになってきましたが、
そもそもモンハンを買わない人の理由はどこにあるのか調査してみた。


まずはよくある理由では、そもそもモンハンは合わなかったという理由が多いですね。
基本はアクションゲームなので仕方がないところもあるかと思う。
ましてや昔のモンハンは難易度が高めだったこともあり、そこに付いて来れないユーザーは
多かったと思うんだよね。そんでもって現在はだいぶ遊びやすくはなっているとは思う。
それでも買いたいとは思わない人が増えても分かる気はする。


次に多そうなのは、そもそもPS4のハードを持っていないだとか、
モンハンは基本的にやることが一緒なので、購入してもやることがあまり変わらない理由もある。
無印が発売されてしばらくすると完全版が発売される状況なので、
そのために無印を購入するのは見合わせるプレイヤーもそこそこいそうですね。


さらに一番買わない理由で多そうなのは、基本的に素材を集めたり、素材マラソンをやることが多いので、
そのゲーム性に飽きたという意見は割と多く見かけますね。あとは動作がモッサリしている等です。
同じクエストを何度も何度も攻略して、採集してと自分の目標に達成しづらいゲーム仕様に近いか。
やってることは10年前から存在しているPCのオンラインゲームと変わらない感じだしな。


退屈な素材集めマラソンは、みんなで携帯機を持ち寄ってワイワイ遊ぶことに尽きると語る人もいるそうで、
そうでもしないと素材集めが退屈で面倒なだけなのだという。
というよりドロップ率が異様に低かったり、モンスターを倒す過程が長かったりしてダルくなってくる。
さらにはオープンベータの時点でモンハンワールドがつまらなかったという意見もちらほら見かける状況だ。


そんなこんなで時間をただ無駄に使っているだけのゲームだったりする感じです。
ただ基本は繰り返しの作業ゲームなので、これまでによく売れたもんだなと感心するところはあるかな。

龍が如く極2 サブストーリー

今日は龍が如く極2のプレイスポットをいくつかクリアしながら、
ゲーム難易度を変更して遊んでみた。
まあ一度クリアしてしまえば、あとはトロフィー獲得にむけた遊びになるので、
そう何度もプレイする要素もなく、プレミアムアドベンチャーで遊ぶのが主になってくるであろうか。


そんな中でサブストーリーも攻略すること、だいぶ時間がかかった印象があるが、
こちらは全体的にバトルだけやって終わる光景が多かった気がする。
亜門たちが勢ぞろいしたところもあったが、用心棒ミッションで先に見てしまったこともあり、
何か拍子抜けしたところもあるが、クラウンクリエイターを含めて従業員へ渡るように、
サブストーリーが設計されていた感じですかね。


他には水商売アイランドのキャスト追加なども含まれており、
なんだかんだでいろいろと咬み合わせて作ってある感じだ。
メインストーリーでは狭山薫や澤村遥を連れて行けるところがあったりと、
合体ヒートアクションなどもあったが、トロフィーにヒートアクション使用が含まれていないだけでも
マシだったりするかもね。トロフィーコンプは全体的に獲得しやすいかとは思うが、
龍が如く極2のボリュームは結構あるので、やっぱ時間はかかるゲームだな。


そういやユウヤのブラックサンダーは久々に思い出した気がした。
ヒマワリ援助はそもそも街中でそんな援助を求めているのは状況的に不思議だな。
わらしべ伝説は犬も歩けば棒に当たるような話だが、まあ龍が如くぽいか。
イ・リュウジョンはヨン様ブームにあやかったものだが、現在ではそのブームも過ぎ去り、
今更な感じになってしまっているかw


古牧の修行は毎度用意されているが、シロ婆は龍が如く2までしか登場していなかったので、
なんにしてもシロ婆は人気がなかったキャラといえるのかな。
そもそもラウ・カーロンですらあんま人気なかった記憶がある・・・。
アメリカン野球はサブストーリーのファインダーに移らないのは何故だ!?

龍が如く極2

龍が如く極2 攻略

東城会
関東最大の組織。
三代目怪鳥・世良が殺され、会長は空席状態。

堂島組
東城会直系の組織(二次団体)で、構成員数は5千人超の最大勢力。
組長は堂島宗兵。宗兵は1995年、同組構成員の錦山に撃たれて死去。
真相は桐生と錦山しか真相を知るものはいない。

嶋野組
東城会直系の組織(二次団体)。
組長は嶋野。財力もある武闘派の強力団体。若頭は真島吾朗。
東城会の最大勢力の一つ、嶋野組。

真島組
東城会直系・嶋野組内の組織。組長は真島。
狂犬真島の絶対的な暗殺・襲撃の精鋭部隊。

真島吾朗
東城会直系・嶋野組若頭・兼真島組組長。
武闘派嶋野組の特攻役となる超・武闘派。
身内のものであろうと、容赦なく暴力を振るう事から嶋野の狂犬と呼ばれる。
桃源郷襲撃で奇跡の復活を遂げるが、最後は桐生の前に敗れ去る。純粋な極道者。

近江連合
五代目・近江連合。
東城会と肩を並べる関西の雄。
本部長の寺田は錦山と兄弟関係。

寺田行雄
五代目・近江連合本部長。
関西の最大勢力『近江連合』の本部長を務める。
風間とは渡世に入った頃からの古い付き合い。
義理堅く、恩義のある風間を助けるため動く。

蛇華
中国系マフィア、本部を中華街に構える。
利益の為には手段を選ばない凶悪集団。

ラウカーロン
中国系マフィア『蛇華』総統。
12年前、まだ駆出しの桐生を取引ではめる。その時、瀕死の桐生を助けたのが風間。
ラウはその時以来、桐生と風間に強い執着をもっている。
東城会の動乱に上手く入り込み、遥を誘拐。だが桐生の前に志半ばにして倒れる。
ラウの真の狙いは、遥そのものにあるらしい。

警視庁
東京都を管轄する警察組織。
伊達は10年前、捜査一課に所属していた。

須藤
警視庁刑事部捜査一課長。
伊達と桐生の関係に気付いた警察上層部から異例の捜査要請を受ける。
桐生を横浜で逮捕するが、伊達の独断行動を見逃し、脱走を許す。

マル暴
刑事四課の通称。
暴力団関連の犯罪を扱う。伊達が現在所属する組織。

伊達真
元・警視庁刑事部捜査一課、刑事。
現在、一課を離れ、四課に所属。10年前の堂島宗兵殺害事件の担当刑事。
当初、捜査目的で桐生に近付いたが、彼の本当の姿を見て、真の協力者となる。
昔の部下である、警視庁捜査一課長の須藤に行動を監視されている。

街の外れにある公園の通称。
ホームレスが多く住み着いた無法地帯。

賽の河原
サイの花屋。伝説の情報屋。元、警察官。
10年前、親を殺した桐生に興味を持ち、接触後は協力者となる。
地下のモニタールームから得た情報は正確無比。

澤村遥
由美と神宮の娘。遥の実の母親は由美。美月は由美が演じた仮の姿。
5年前から孤児院に入り生活をしていた。

サイコブレイク2、今度はユニオンに挑むセバスチャン

今度発売されるサイコブレイク2は、奥深いストーリーで2だけで完結した作品だという。
世界に没入するにはナンバリングタイトルだと前作の物語が必須だったりしますが、
今作は単体でストーリーが分かる内容になっている。
クリア後に前作をプレイしてセバスチャンの過去や事件を詳しく知っていくのもよし。

今作ではユニオンというSTEMが舞台になっている。
リリーの心のコアで作られていることからすると、メビウスはなぜリリーを利用したのか
何かと疑問に思うところもあるが、セバスチャンからしてみれば迷惑な組織だけでしかない。
セバスチャンは刑事もやめて、私生活ではアル中の状態らしいのでたまったもんじゃない。

また悪夢が広がるSTEMで今度は娘を探しに出かけるわけですから、
命がいくつあっても足りないですね。
サイコブレイク2ではマップ探索に自由度が増えたようなので、
隅から隅まで探索を行い、遊べるようになっているのでよりゲームらしくなったといえる。

もちろんサバイバルホラー要素はそのままに、ストーリーではユニオンの秘密を解き明かしながら、
物語を進めていくので、今回でどこまでメビウスに立ち入れるかが見ものだろうか。
ユニオンには人間キャラクターはセバスチャンだけではなく、
STEMの工作員だったり、殺人鬼のステファノやセオドア神父といったキャラクターもいるので、
今作はクリーチャーだけではなく、別の視点で物語が展開しそうな予感もします。

おぞましいオブスキュラやガーディアンなどを見てると、
セバスチャンも相当勇気のある性格だと驚かされるが、精神世界とはいえ死ねば
現実世界に反映されるので、やっぱ命がけのサバイバルなんですよね。

バトルではサバイバルホラーなので、クラフトシステムは用意されている。
いろんなところで弾薬を見つけて使用する流れだけではなく、
ワークベンチなどで弾薬作成やら武器のカスタマイズができるようになっているので、
必要に応じて必要なものを生み出せる点は遊びやすくなったといえる。

もちろんフィールドにあるアイテム数は限りがあるので、最終的には自分で作るのが
醍醐味になってきそうな気もします。
それとスキルはアビリティも用意されるようになったので、
グリーンジェル集めは相変わらず必要なので、クリーチャーを倒さずに進むのは
あまりよくないプレイ方法だな。

【ps4】newみんなのゴルフの紹介

今作のnewみんなのゴルフはハイテク人工島のみんgolアイランドで、
みんゴルシリーズではお馴染みの鈴木が油田を掘り当てたとかで
そのお金を使って巨大なゴルフアイランドを製作したというストーリーです。

マイキャラとなるキャラクターはまるっきり任意で作成することが可能。
アバターのパーツを組み合わせるかのように作れ、
また自由にオープンコースのフィールを駆け巡ることができる。

オンラインロビーなどで操作するロビーキャラ(プレイヤーがエディットしたキャラ)と、
ラウンド時に操作するキャラ(あらかじめゲームに用意されているキャラ)は別物というのが
これまでのみんGOLの常識だった。


しかしNewではそれを一体化。
ロビーキャラを作るような感覚で、さまざまなマイキャラを作り、
そのキャラでラウンドをするというアバターシステムに生まれ変わった。
マイキャラには成長要素もあり、プレイしながら必要な能力を育てていくというと
複雑そうだが、実際はプレイ内容に応じて自動的に経験値が入るようになっている。

つまりプレイヤーのプレイスタイルに応じ、自然とマイキャラが成長していくようになっている。
これはプレイヤーごとの個性化にもつながる。
マイキャラの能力を見れば、プレイスタイルも想像できるはずだ。

プレイヤーの分身であるマイキャラは、最初から高い能力を持っているわけではない。
プレイヤーがその手で成長させていくことになるのだ。
例えばドライバーショットならパワー上昇、ピンそばに寄せることでコントロールが上昇、
といった実際のプレイ内容に応じて成長していく。

これまでのシリーズは、能力の異なるプレイヤーキャラクターをラウンドごとにセレクトする
形式だったが、本作ではプレイヤーキャラクターが成長する仕様に変更されている。
しかも成長の仕方はラウンドの結果によって決まる。
つまりがんばってラウンドをこなせば、より強いキャラクターに成長させることができるのだ。

ドライバーで思い切り飛ばせばパワー経験値がアップし、
一定量溜まるとレベルアップするなど、項目ごとにスキルが分かれている。
どのスキルを重視するかはプレイヤー次第。


キャラクターの成長次第で、得意なショットも変わってくる。
例えばパワー中心のプレイヤーなら飛距離を活かして池越えを狙い、
サイドスピンのレベルが高いプレイヤーはドローやフェードショットで木を避けるなど、
プレイヤーの個性が出やすくなっているのだ。

これまでのように用意されているキャラではなく、
プレイヤーの分身であるまいキャラでラウンドを行う。
成長要素があるのもポイントで、ラウンド中にいいショットを打つことで、
それに対応した能力が上がっていく。もちろんギアの概念もあり、自由に選択できる。

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